12 月 18, 2015
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《電競》WCA:電競新模式助力銀川市轉型新產業

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隨著WCA2015全球總決賽今日正式開幕,中國電競再度成為全球矚目的焦點,同時也到達了一個新的高度。WCA完美的踐行了全球化、娛樂化和全民化的「電競+」品牌理念。WCA2015全球總決賽吸引了眾多娛樂明星、電競明星加入其中;來自中國、亞洲、北美和歐洲的32個國家和地區均有選手參加,同時,將近30家直播平臺將會在全球範圍內對總決賽進行全程直播,讓所有電競愛好者參與其中。

作為2015年底唯一一個世界級賽事,WCA2015全球總決賽於12月17日在寧夏國際會堂拉開序幕,比賽將持續四日。其中,19日、20日兩天為各項目的決賽日。總決賽囊括《爐石傳說》、《自由之戰》、《光榮使命》、《英魂之刃》、《DOTA2》、《英雄聯盟》、《穿越火線》、《風暴英雄》、《三國殺》、《坦克世界》、《魔獸爭霸3》共計11大比賽項目。

《電競》WCA:電競新模式助力銀川市轉型新產業

屆時,除去各個項目來自全球的頂級明星戰隊、選手,以及國內一線明星解說嘉賓將悉數空降銀川之外,「WCA2015形象代言人」、」電競女神」Angelababy也將會與形象大使Sky,以及月神Moon一起親臨現場,與各位電競粉絲一起觀賞本次WCA2015全球總決賽,見證各路大咖的封神之路。

《電競》WCA:電競新模式助力銀川市轉型新產業

中國電子競技產業的發展在近兩年取得了突飛猛進的進步,據權威數據機構艾瑞諮詢統計,2014年,中國電競市場總產值為226.3億元。今年在轉播版權、廣告讚助、用戶付費、體彩競彩等四大因素推動下,電競整體規模有望超過500億元。2015年,中國電子競技用戶達到1.24億。

在這樣的大背景下,WCA成為了電競發展浪潮的弄潮兒,WCA2015全球總決賽總共包括了端游、頁游、手游三大部分共11個競技項目,賽程持續時間達278天,橫跨四大賽區,同時除全球職業選手參與的職業賽以外,還率先創立了支持草根選手為主的公開賽。以WCA鬥地主為主的自研棋牌類遊戲更是作為總決賽的體驗項目,玩家們可以充分的了解遊戲特色、感受遊戲文化,同時還能現場體驗鬥地主SNG 6人競技比賽的快節奏和現場贏獎金的獲勝快感,推動著全民競技的發展。

不僅如此,WCA還積極推動著電競產業鏈的建設,緊密的結合職業選手、解說、直播平臺幾大陣營,打造電競商業生態體系,截止2015年11月,通過直播平臺收看WCA相關賽事的用戶多達3.86億人次。

《電競》WCA:電競新模式助力銀川市轉型新產業

WCA很好的完成了全球化、娛樂化、全民化戰略的相互結合,將中國電競打造成全球性的品牌文化的同時,助力銀川藉助創新產業的優勢成為中國西部的明星城市。

電競+全球戰略:讓中國電競走出去

WCA2015全球總決賽是2015年年底唯一的全球性電競賽事,672名參賽選手來自中國區、亞洲區、北美區和歐洲區四大賽區總計32個國家和地區。中國電子競技發展起步較晚,2014年以前,無論從賽事方面還是選手方面都相對落後於其他電競發展較早的地區。其實,中國電子競技擁有著雄厚的群眾基礎,擁有多達1.24億的用戶群體甚至超過了其他地區的總和。

《電競》WCA:電競新模式助力銀川市轉型新產業

WCA的出現,是讓中國電競正式走出去的開端,自2014年創辦以來,WCA一直踐行全球化的戰略眼光,在吸收海外賽事的舉辦經驗和俱樂部職業化經驗的同時,讓中國電競產品能夠以WCA作為全球化戰略平臺,藉機進入全球市場,推動中國電子競技產業的可持續化發展。2015年,WCA成為全球唯一亮相美國E3遊戲展,中國ChinaJoy及德國科隆Gamescom三大遊戲界頂級盛會的賽事品牌,據此前WCA2016推介會透露,WCA2016還將首次登陸東京電玩展及New York Super Week,進一步深化品牌全球化的步伐。總而言之,WCA在走出國門之後,全球化的布局戰略將在2016年留下濃重的一筆。

電競+城市經濟:電競推動西部經濟發展

WCA已經連續兩年在銀川成功舉辦總決賽,成功的打造了銀川作為電競之都的城市名片,同時WCA的全球化戰略布局將銀川的品牌形象推向全球,極大的推動著銀川市旅遊價值的產出。隨著政策的開放,電競已經逐步被社會所認可,因此才有了電競產業如此迅猛發展的今天,而銀川恰好可以藉助WCA擁有的龐大年輕用戶群體,來提升自身的品牌價值。

2015年1月,銀川市委書記徐廣國在接受採訪時曾提到「人氣」問題,他說如果不解決人氣問題,銀川還是會落後,而WCA正是拉動銀川人氣的難得機遇。WCA是目前國內規格最高的第三方電競大賽,也是數量龐大的電競迷們狂歡的平臺,如果利用好這一平臺,何愁銀川的人氣不旺呢。今年,WCA向電競迷們提供了全年長達278天的賽事盛宴,電競愛好者們可通過電腦、手機等終端在PPTV、鬥魚TV、騰訊視頻等多家媒體上觀看賽事直播。據悉,截止2015年11月,WCA2015觀賽人數已達3.86億人次,堪稱國內電競賽事歷史之最。毋庸置疑,網路直播為WCA積累下了超高的人氣和數量龐大的粉絲群,同時也使得銀川電競之都的名號漸漸深入人心。

為了推廣賽事,宣傳銀川,WCA除了在線上直播之外,還在多個熱點城市開展了一系列的落地活動,讓電競迷們更加直觀的感受WCA與銀川的風采。今年,WCA不僅設立了全球四大賽區,還在全國各地舉辦中國區公開賽、WCA嘉年華、高校電競公開課等活動,讓電競迷們與心中的「大神」以及明星親密互動。無論是已經舉行了的資格賽還是電競公開課,均人氣爆棚。而在這些熱鬧與喧囂的下面,銀川電競之都的形象正慢慢浮現。

電競+泛娛樂化:電競與娛樂營銷的完美結合

政策的開放,不僅僅能帶來地方經濟的發展,另一大利好就是娛樂明星和意見領袖們紛紛投入電競的懷抱,有公開表示愛好打電競的,也有直接投入到電競活動中的,更有代言賽事品牌的,因為《奔跑吧,兄弟》走紅被戲稱為」全民女神「的Angelababy就藉此浪潮成為了WCA2015的形象代言人。

除了代言人毫無疑問將親臨現場以外,WCA2015全球總決賽的舞臺上還將出現百變天后蔡依林,亞洲天王潘瑋柏,好聲音戰隊人氣學員貝貝,星光大道超級唱將郝歌,主持天團劉語熙、沈凌、朱楨等熟悉面孔,演出陣容之強大難怪有粉絲反應這是電競圈的春晚。

其實,隨著直播平臺的興起,職業選手與美女玩家們紛紛抄起攝像頭做起電競主播,同時在背後的經紀團隊的推動下,成為與娛樂明星平起平坐的公眾焦點,電競娛樂化的趨勢就已經顯現出來;而真正的娛樂明星們,也紛紛加入到電競的陣營之中,知名體育主播段暄已經轉型成為電競主播,劉語熙也被媒體猜測有此打算,不得不說電競與娛樂已經逐漸融合。

WCA就做到了二者的完美結合,藉助娛樂明星的粉絲效應,提升自身賽事品牌的人氣,同時利用自身賽事高達68%的19歲到35歲的年輕用戶群體,維繫娛樂明星的個人品牌,做到相互促進,相互推動的雙贏局面。

結語:在電競產業蓬勃發展的大浪潮以及國家放開相關政策的雙重助力推動下,WCA做出了積極的響應,通過全球性的電子競技賽事的推動,助力銀川借力創新產業的優勢推動區域經濟的發展,暗合了政策需要大力開展西部經濟的要求。在得到政策支持的同時,又得以有機會大力發展推廣電競文化,讓全球認識中國電競的文化與精神,同時傳承絲路文化,全球電競互通有無,共同進步。

WCA(世界電子競技大賽)簡介:

世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以「英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero』s Arena, Player』s Dreamland」為口號,將PC遊戲、手游、頁游作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優秀選手個人工作室等形式,致力於推動電子競技賽事、電子競技產業的蓬勃發展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。

新聞來源:新浪新聞

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